GRAPHIC DESIGN — n=1のための行動誘導グラフィック
BEHAVIOR GRAPHIC — 生活空間での行動検証
PORTFOLIO — 2026
2026
TAKERU YOSHIMURA吉村武留
ADVERTISING / ENTERTAINMENT / MOTION / DIRECTION
広告・販促・映像を中心とした制作実績集。単発・継続のご依頼に対応しています。
SCROLL

Background
From engineering to visual design
工学系の学びからCG・映像表現へ進み、2024年から実務制作を継続。技術理解を土台に、広告・販促・映像の制作へ接続してきました。

Highlights
制作領域と対応メニュー
広告・販促・映像を軸に、媒体展開・体験設計まで。単発制作・継続制作のどちらもご相談いただけます。
SNS告知画像、Web広告バナー、店舗POP、イベントビジュアル、短尺映像など、媒体に合わせた制作に対応。単発制作・継続制作のどちらでもご相談いただけます。
University
在学中の活動 — 研究会運営と実験制作
東京都立大学 インダストリアルアート学科 在学(2022.04 電子情報システム工学科 入学 → 2025.04 3年次編入)。制作の場を自らつくる活動と、テーマを立てて検証する実験制作に取り組んでいます。
Community
メタバース研究会 — 制作の場を自分でつくる(2022.04–2025.03)
1年次に、初心者でもデジタルコンテンツ制作に触れられる場としてメタバース研究会を設立。約3年間にわたり運営を担い、ゲームエンジンやモーションキャプチャを用いた制作活動、勉強会、メンバー間の制作支援を行いました。2025年3月に後輩へ活動を引き継ぎました。単に技術を学ぶだけでなく、制作の場を自らつくり、人を巻き込みながら研究会を運営した経験が、現在の企画・ディレクション志向の原点になっています。
01 — 設立当初の様子 / 02 — モーションキャプチャ体験 / 03 — 制作発表会の様子
Experimental
自主制作 — 2本
GRAPHIC DESIGN — n=1のための行動誘導グラフィック
BEHAVIOR GRAPHIC — 生活空間での行動検証
DEVICE — Arduinoと光センサーによる探索型インタラクション
Selected Works
実務制作 — 5本
EVENT — 表彰式:背景映像 / 会場演出 / 進行協力
WEB BANNER — 情報サイト掲載
SHOP BANNER — 人物紹介ビジュアル / WEB BANNER — 求人広告
POP — 店舗・グループ別の世界観に合わせたコンセプト販促
PROMOTION MOVIE — 60s / SNS・YouTube向け
MOVIE BANNERS — 店内サイネージ向けのイベント告知・人物紹介映像
PROMOTION MOVIE — サックスプレイヤー・後藤天太氏のイベント宣伝映像
WEB — Book Lab / 2026 好みやタグから本と出会う導線
Contact
広告・告知ビジュアル、映像、Web・媒体展開、採用広報素材など、制作に関するご相談を受け付けています。単発制作・継続制作のどちらもご相談可能です。
Available for work — 2026
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