PORTFOLIO — 2026

VISUALWORKS

2026

TAKERU YOSHIMURA吉村武留


ADVERTISING / ENTERTAINMENT / MOTION / DIRECTION

広告・販促・映像を中心とした制作実績集。単発・継続のご依頼に対応しています。

SCROLL

VISUAL WORKS 2026 キービジュアル

Background

BACKGROUND

From engineering to visual design

工学系の学びからCG・映像表現へ進み、2024年から実務制作を継続。技術理解を土台に、広告・販促・映像の制作へ接続してきました。

吉村武留
PROFILE — 吉村武留 / Takeru Yoshimura
  1. 2022.04東京都立大学 電子情報システム工学科 入学工学・情報系を学びながら、デジタル表現に関心を持つ
  2. 2022.04–2025.03メタバース研究会を設立・代表Maya / Unreal Engine / モーションキャプチャを用いた制作コミュニティを運営
  3. 2024.04–2025.03デジタルハリウッド本科 CG/VFX専攻CG・映像表現を学び、デザイン領域への転換点となる
  4. 2024.07実務制作を開始広告・販促・映像を中心に、エンターテインメント領域の制作に携わる
  5. 2024 後期グラフィックデザイン基礎を履修現在のグラフィック制作の原点となる経験
  6. 2025.02–03表彰式イベント関連制作背景映像・のぼり・イベント進行協力を担当
  7. 2025.04東京都立大学 インダストリアルアート学科へ3年次編入技術背景を持ちながら、デザイン・メディア表現を専門化
  8. 2026.03–店舗・アイドル領域の販促制作店舗POP・Web広告・告知画像を継続的に制作
  9. 2026.06Book Lab Webサイト制作チーム制作でディレクション・情報設計・進行管理を担当

Highlights

HIGHLIGHTS / FIELDS

制作領域と対応メニュー

広告・販促・映像を軸に、媒体展開・体験設計まで。単発制作・継続制作のどちらもご相談いただけます。

Since
2024.07
実務制作の開始
Fields
広告 / 映像 / 進行 / 体験
横断して制作
Media
印刷・Web・SNS・映像・会場
媒体に合わせて展開
AI
検証・整理・実装補助
制作フローに活用

SNS告知画像、Web広告バナー、店舗POP、イベントビジュアル、短尺映像など、媒体に合わせた制作に対応。単発制作・継続制作のどちらでもご相談いただけます。

University

UNIVERSITY

在学中の活動 — 研究会運営と実験制作

東京都立大学 インダストリアルアート学科 在学(2022.04 電子情報システム工学科 入学 → 2025.04 3年次編入)。制作の場を自らつくる活動と、テーマを立てて検証する実験制作に取り組んでいます。

Community

DIGITAL CREATION COMMUNITY

メタバース研究会 — 制作の場を自分でつくる(2022.04–2025.03)

Overview

1年次に、初心者でもデジタルコンテンツ制作に触れられる場としてメタバース研究会を設立。約3年間にわたり運営を担い、ゲームエンジンやモーションキャプチャを用いた制作活動、勉強会、メンバー間の制作支援を行いました。2025年3月に後輩へ活動を引き継ぎました。単に技術を学ぶだけでなく、制作の場を自らつくり、人を巻き込みながら研究会を運営した経験が、現在の企画・ディレクション志向の原点になっています。

Activities

  • 月1回の制作発表会
  • モーションキャプチャ体験会
  • Unreal Engineでのリアルタイム表現の実験
  • Mayaでの3D・アニメーション検証
  • 簡単なゲーム制作の試行
Tools
Maya / Unreal Engine / Motion Capture
Value
企画運営 / チーム形成 / 技術理解 / ディレクションの原点

01 — 設立当初の様子 / 02 — モーションキャプチャ体験 / 03 — 制作発表会の様子

Experimental

EXPERIMENTAL

自主制作 — 2本

01 — Graphic / Behavior Design

n=1のための
行動誘導グラフィック

Outline

「特定の個人にだけ強く機能するデザインは成立するか」をテーマに、自身の日常的な行動エラーを解消するためのグラフィックを制作しました。コンセプトは “Hyper-Universal Design”(N=1)。不特定多数に向けた普遍的なデザインではなく、特定の個人、つまり自分自身に対して即座に反応を起こすことを目的としています。

Direction

ケーススタディとして「寝起きの記憶欠落」に着目しました。時間的な焦りを黄色、認知の空白を灰色、行動を止める命令をマゼンタの図形として視覚化し、生活空間の中で目に入りやすい位置へ配置。ポスターは単なる情報伝達ではなく、所有者である自分の行動を止めるためのトリガーとして設計しています。実際に室内へ掲出し、普段の行動エラーにどのような影響が出るかを検証しました。

Role

Concept Planning / Graphic Design / Behavior Testing

Tools

Photoshop

GRAPHIC DESIGN — n=1のための行動誘導グラフィック

BEHAVIOR GRAPHIC — 生活空間での行動検証

02 — Interactive / Media Art

Spectral Scanner
ゴーストハンター風探知デバイス

Outline

Arduinoを用いて、暗い場所にだけエンティティが出現するという設定のもと、ゴーストハンター風の探知デバイスを制作しました。光センサーによって周囲の明るさを読み取り、現実空間の環境変化をデバイス上の表示や体験へ変換しています。

Direction

単なるセンサー実験ではなく、探索・遭遇・捕獲・記録という一連のゲーム的な体験として設計しました。暗い場所を探す行為をトリガーに、LCD上にエンティティの種類やステータスを表示し、ボタン操作によって捕獲や図鑑確認ができる仕組みを実装。現実の環境情報を物語性のあるインタラクションへ変換することを目指しました。

Role

Concept Planning / Arduino Implementation / Experience Design / Prototyping

Tools

Arduino / Light Sensor / LCD Display / Breadboard

DEVICE — Arduinoと光センサーによる探索型インタラクション

Selected Works

SELECTED WORKS

実務制作 — 5本

01 — Entertainment / Event

エンターテインメント領域の
イベント関連制作

Outline

エンターテインメント領域の表彰式イベントにて、背景映像・のぼり・会場向けビジュアルを横断して制作。媒体ごとの見え方と現場導線を考慮し、イベント全体の印象が統一されるよう設計しました。

Direction

掲出位置や視距離に合わせて情報の優先順位を調整し、複数の制作物で世界観の統一を維持。当日は進行協力にも関わり、制作物が実際の会場でどう機能するかまで経験しています。

Role

Event Visuals / Banner Design / On-site Support

Tools

Photoshop / After Effects

EVENT — 表彰式:背景映像 / 会場演出 / 進行協力

02 — Advertising Visuals

広告・告知ビジュアル制作

Outline

イベント告知、キャンペーン、人物紹介など、鮮度の高い情報を視覚化。タイトル・日付・訴求情報の優先順位を整理し、SNS・Web広告・情報サイト掲載など複数媒体へサイズ展開しました。

Direction

視認性を優先し、世界観に沿った配色とタイポグラフィを選定。継続依頼として多数の告知画像を担当しており、媒体ごとの掲載条件や情報量に合わせて、告知として伝わる構成に整えています。

Role

Visual Planning / Layout Design / Image Production

Tools

Photoshop / After Effects

WEB BANNER — 情報サイト掲載

SHOP BANNER — 人物紹介ビジュアル / WEB BANNER — 求人広告

03 — Cafe & Idol Promotion

店舗販促・アイドル関連の
ビジュアル制作

Outline

コンセプト型店舗やアイドルグループの店舗POP、Web広告、告知画像を継続的に制作。世界観の異なる複数店舗・複数グループを担当し、媒体や目的に合わせたビジュアル展開を行いました。

Direction

店舗・グループごとの世界観を整理し、印刷物とWeb広告それぞれの媒体特性に合わせてビジュアルを展開。情報量や掲載条件を踏まえ、見た目の印象だけでなく、告知として伝わる構成に整えています。

継続制作

2026.03 — 店舗・アイドル領域の販促を継続制作。185 案件・完成データ 220 点。

Role

POP Design / Web Ad Production / Tone Direction

Tools

Photoshop

POP — 店舗・グループ別の世界観に合わせたコンセプト販促

04 — Motion & Promotion

プロモーション映像・
告知動画の制作

Outline

プロモーション映像、店内サイネージ動画、イベント告知動画を制作。SNS・YouTube・店内掲出など、媒体と尺に合わせて構成を変えて展開しています。

Direction

映像を広告・販促展開の一部として捉え、タイポグラフィとモーションで情報の順番と視線の流れを設計。静止画の告知ビジュアルと連動したトーンでまとめています。

Role

Motion Graphics / Video Editing

Tools

After Effects / Premiere Pro

PROMOTION MOVIE — 60s / SNS・YouTube向け

MOVIE BANNERS — 店内サイネージ向けのイベント告知・人物紹介映像

PROMOTION MOVIE — サックスプレイヤー・後藤天太氏のイベント宣伝映像

05 — Team Project / Web Direction

Book Lab — 書籍紹介Webサイト

Outline

好みやタグから本と出会える書籍紹介サイト。チーム制作のディレクターとして、情報設計・UI調整・進行管理を担当し、デザインと実装の橋渡しを行いました。

Direction

迷わず本に出会える導線設計を軸に、画面の完成度と実装のしやすさを両立。実装補助にAIを取り入れ、メンバー間の確認と修正のサイクルを短縮しました。

Role

Direction / UI Adjustment / Progress Management

Tools

GitHub / UI Review / AI Coding Support

WEB — Book Lab / 2026 好みやタグから本と出会う導線

Contact

CONTACT

広告・告知ビジュアル、映像、Web・媒体展開、採用広報素材など、制作に関するご相談を受け付けています。単発制作・継続制作のどちらもご相談可能です。

Available for work — 2026

Name吉村武留 / Takeru Yoshimura
Instagram(連絡用)@take_designwork
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